Escarmoucheur
Advent
Advent
Entraînement et Capacités : Ce sont des soldats d’Advent génétiquement modifié. Les modifications génétiques qu’ils ont subies ont été particulièrement efficaces ou ils ont montré d’excellente aptitude lors de leur formation. Ils sont entraînés par l’assassin, ce sont des commandos surentraînés et bien équipés. Ils disposent d’un entraînement de 6 mois de plus que les autres clones. Ils ont également été modifiés plus en profondeur. Leur équivalence totale est celle de 5 humains. Leur peau est plus épaisse et constitue une protection supplémentaire contre les coups, les blessures, les chocs et les impacts. Elle leur permet d’encaisser des coups de blaster léger de front avec au pire une blessure légère. Leurs os et leurs articulations ont également été renforcés. Leur résilience est également améliorée. Ils sont capables d’encaisser plusieurs blessures de blaster, de balle ou d’arme blanche et de continuer le combat sans problème même si ses blessures seraient fatales aux autres individus ou si elles leurs sont techniquement fatale. Ils résistent également bien aux virus et aux bactéries. Au corps à corps ce sont des monstres capables d'abattre plusieurs adversaires qualifiés sans frémir. Ils maîtrisent différents art martiaux qui, ajoutés à leur capacités physique, en font des tueurs aguerris. Ils sont également plutôt précis avec leurs armes à distance bien qu’il excelle davantage à courte et moyenne portée. Pour palier au problème de la langue, ils ont un implant qui leur permet de parler le basic. Ils sont également compétents en matière médicale aussi bien sur eux même que sur les autres.
Armure : Ils utilisent une armure renforcée en Itheran semblable dans sa protection avec celle des prêtres mais renforcée pour résister à des explosions en contact direct.
Équipements : Le casque des escarmoucheurs leur permet d’avoir une vision tactique du champ de bataille, en plus de permettre une vision nocturne, thermique double source (avec mémoire de chaleur) et une détection d’électronique actif grâce à une technologie infrarouge. Ils peuvent aussi voir à travers les fumigènes et ne sont pas aveuglé par les flashs lumineux et possèdent également un filtre NRBC. Dans l’un de leurs avant bras, ils possèdent un grappin possédant une forte capacité de traction. Ils peuvent ainsi l’utiliser pour se déplacer ou pour amener des choses a eux.
Armements : Ils ont des doubles griffes vibrolame rétractables aux poignets, 1 Fusil Storm, 1 Pistolet Mag II, un Couteau de Combat en Iteran, 2 Détonateurs Thermique [Lourd] et 2 Grenades Fumigène [Lourd].