Commando d’Exalt
Advent
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Entraînement et Capacités : Ses clones ont, comme les escarmoucheurs, un implant qui leur permet de parler le basic. Ses clones ont, en plus des modifications normales des clones, une peau dure, très dure plus dure et résistante que les écailles d’un Viper ou d’un Goliath. Leur peau prend cependant une teinte grisâtre. Cette peau amortit considérablement les chocs et les impacts et leur permet d’encaisser des coups de blaster léger de front. Ils ont également été modifiés plus en profondeur. Leur équivalence physique est celle de 5 humains. La densité de leur fibre musculaire a également été augmenté. Bien plus complexe que l’ajout de gêne de Goliath, cette modification à l’avantage de ne pas augmenter l'agressivité des clones concernés. Ils résistent également bien aux virus et aux bactéries.Ce sont des tireurs de précision correcte et des brutes à courte et moyenne portée. Au corps à corps ce sont des monstres capables d'abattre plusieurs adversaires qualifiés sans frémir. Ils maîtrisent différents art martiaux qui, ajoutés à leur capacités physique, en font des tueurs aguerris. Ils suivent également un entraînement intensif aux piratages et aux maniement d’explosifs.
Armure : Les commandos possèdent une tenue en fibre d’Iteran camélionidé qui offre une protection contre les environnement extérieur extrême, également le vide spatial, leur tenue étant pressurisée et qui leur permet de changer de couleur et de texture. Leur tenue isotherme isole leur signature thermique et les rend indétectable à tout type de scanner thermique. Leur armure les rend également indétectables aux radars, scanner et senseurs grâce à un revêtement réflecteur.
Équipements : Le casque des commandos leur permet d’avoir une vision tactique du champ de bataille, en plus de permettre une vision nocturne, thermique double source (avec mémoire de chaleur) et une détection d’électronique actif grâce à une technologie infrarouge. La visière dispose aussi d’un correctif d’aveuglement qui leur permet de ne pas être aveuglé par les flash lumineux et d’un correctif de visibilité qui leur permet de voir plus nettement dans le brouillard et la fumée. Le casque dispose également d’un système de communication intégré qui relie les soldats aux membres de leur escouade, à leur officiers et aux codex. Les commandos possèdent un générateur de champs furtif qui dissimule parfaitement leurs présences a des yeux humains cependant ce système est peu efficace sur les caméras de surveillance qui distinguent clairement une zone floue où se situe le soldat. Ils disposent aussi d’une matrice de déguisement holographique, celle-ci lui permet de prendre l’apparence d’individus, de structure et d’objet. Ils disposent aussi d’un modulateur de voix permettant d’imiter à la perfection une voie à condition de l’avoir suffisamment entendu. La matrice dispose aussi d’un générateur de bio signe et d’un brouilleur de scanneur. Leur combinaison possèdent un système d’électromagnétisme adhésif leur permettant de se mouvoir sur des surfaces obliques et des plafonds.
Armements : 1 Fusil Mag II, 1 Pistolet Mag II et 1 Couteau de Combat en Iteran.